중국시가넷 - 현대 시가 - 국제군기 슈퍼깃발은 어떻게 내리나요?
국제군기 슈퍼깃발은 어떻게 내리나요?
체스 기호에서 0-0 은 짧은 전좌 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
1. 간첩련은 적진에 들어가 자신보다 큰 체스 (부대급) 를 암살할 수 있다.
2. 정찰반이 알아맞힌 바둑말이 완전히 노출되어 산속에' 숨겨야' 하지만 다시 걸어갈 수 있다.
3. 너는 산 위의 터널에서 자신의 중앙 지하 통로로 돌아갈 수 있다. "사무실은 더 이상 상업캠프가 아니다"
4. 자기 측이나 우군 공항에서 바둑돌을 우군이나 자기 측 공공항으로 날릴 수 있습니다. 다른 공항에서 어떤 빈 공항으로 공수할 수 있습니다.
5. 자탄은 첫 줄에 놓을 수 있고, 베이스캠프는 나올 수 있고, 지뢰 등 바둑은 함께 놓을 수 있고, 군기는 자탄과 정찰반보다 낫다.
-체스와 보드 (여기서는 잘 보이지 않음)
-게임의 기원, 역사 및 소개
군기는 중국에서 어린이들에게 가장 인기 있는 바둑 게임이다. 바둑처럼 사용하기 쉽고, 사고력을 단련하는 성질도 있고, 장기처럼' 군전' 하는 지능 경기 특성도 있어 양국 투쟁과 4 국 전쟁을 지원할 수 있다. 그중 4 명이 상전할 때, 두 연맹이 다른 두 명을 대적하고, 함께 싸우는 즐거움은 장기가 가지고 있지 않은 것이다.
슈퍼군기는 전통적인 4 국기와 마찬가지로 4 명이 상전한다. 그러나 그것은 4 개의 체스와 매우 다릅니다.
1, 슈퍼군기는 십자형 대신 한국전쟁 모델 (대륙은 항미지원북전쟁) 을 채택하고 있다.
연합군이 어깨를 나란히 하고 싸우고 있다. 여기에는 몇 가지 이점이 있다: 첫째, 쌍방은 각각 주요 적을 가지고 있어 판단에 유리하다. 부차적인 적과 교전이 적기 때문에 전투 중의 판단은 매우 정확할 수 있다. 두 번째는 엔지니어가 하늘을 나는 것을 피하는 것이다. 셋째, 전투 관계의 혼란을 피했다. 전투에서 독립과 협력의 비율이 비교적 적합하다. 넷째, 부대 동원은 더욱 학문적이다. 전통 4 개국의 길이 너무 발달하고 원활해서 동원 기교가 필요 없기 때문이다. 다섯째, 통화 때문에 즐겁지 않을 거예요. 슈퍼군기는 2 인 (메인 모드) 이든 전암기든 전투에서 상당한 독립성을 지녔기 때문에 부정행위 성격 (특히 2 인) 이 적다. 반면 연합군 측은 대화의 기회를 이용해 심리전을 벌여 적을 속인다.
슈퍼군기는 공항과 터널을 늘렸다.
이것은 공중, 지상, 지하의 입체전쟁이다.
슈퍼 체스는 두 개의 특수 부대를 추가했습니다.
첫째, 정찰반
을, 특무련
이 두 가지 힘의 작용은 매우 특수하여 게임의 하이라이트를 크게 증가시켰다. 약승강, 소승으로 여러 가지 전쟁의 기적은 모두 이 특수부대에 의지한다.
-결과를 결정하는 세부 규칙 및 방법
슈퍼바둑의 방법은 사용자가 네트워크에 접속한 후 오락실에서 들어가야 한다. 슈퍼바둑 게임의 궁극적인 목표는 군사 배치를 통해 전투에서 상대의' 군기' 를 잡아먹는 것이다.
군기는 쌍방의 동맹의 대상이다. 일단 군기가 상대방에게 먹히면 우리측이 폭발하자 우리측은 어쩔 수 없이 전투에서 물러났다. 만약 쌍방이 바둑을 두도록 강요한다면, 시스템은 자동으로 상대방이 졌다고 판정할 것이다.
기본 게임
슈퍼바둑은 최대 4 인의 대전을 지원할 수 있으며, 사방은 빨강, 녹색, 파랑, 노랑 4 가지 색상으로 구분되어 각각 25 개씩 구분된다.
4 인 게임에서는 두 편으로 나뉘고, 네 명은 바둑판에서 두 줄로 나뉘어 나란히 싸우는 두 연맹이 다른 두 명과 맞서고 있다.
특수규칙
첫째, 정찰 클래스:
아들이 적의 아들을 만났을 때:
1, 상대가 산에 오른다: 상대의 바둑을 알아맞히다.
2, 정찰 반산: a. 상대방을 알아채지 못했다. B. 상대는 내리막 체스이다.
정찰반은 지뢰, 군기, 특근련에 의해 패배했다.
(첨부: 두 정찰반이 만나면 어떡하지? ) 을 참조하십시오
A, 만약 쌍방이 모두 산에 없다면, 주동적인 정찰반이 추측하게 하라.
B, 만약 쌍방이 모두 내리막 바둑이라면, 수동적으로 한쪽이 오르막길을 오른다.
둘째, 스파이 회사:
1, 정찰반을 먹을 수 있어요.
2. 적의 진영에 들어가 어떤 등급의 적도 먹을 수 있다. 탄환을 포함한다. (우리 자신의 사업과 우호 사업을 제외하고)
3, 정상적인 전투, 중대장보다 크고 대대장보다 작다.
셋째, 산맥과 터널
산 위의 바둑말은 분명히 1 번 산에 놓여 있다. 산 위의 바둑말은 겹쳐서 평화롭게 공존할 수 있다. 바둑돌은 2 번 산과 3 번 산을 따라 4 번 산, 즉 지하도로 가서 자신의 중앙 지하도로 돌아갈 수 있다. "사무실은 더 이상 상업캠프가 아니다"
넷째, 항공
1. 바둑알만 자기 측 또는 우군 공항에서 자기 측 또는 자기 측 빈 공항으로 공수할 수 있습니다.
2, 다른 공항에서 어떤 빈 공항으로 공수할 수 있습니다.
첨부: 기타 차이점 (상호 관계 규칙과의 차이점)
첫째, 폭탄은 첫 번째 줄에 놓을 수 있습니다.
B, 베이스 캠프가 나올 수 있습니다 (깃발은 움직일 수 없습니다)
C. 다른 체스 조각이 있는 지뢰 (공병 및 정찰류 제외)
D, 플래그 승리 폭탄 및 정찰 클래스.
분류: 헝겊 법칙
전투가 시작되기 전에 바둑판에는 사용자 측 바둑알만 있었는데, 이것이 사용자의 기본 포메이션이다. 이때 사용자는 배열이 만족스러울 때까지 마우스로 교환해야 할 조각을 직접 클릭한 다음 "레이아웃 저장" 버튼을 눌러 현재 깔린 포메이션을 저장하고 다음에 사용할 때 "레이아웃 로드" 버튼을 눌러 직접 전송할 수 있습니다.
줄이 끝난 후' 나가기' 버튼을 누르면 사용자의 군대가 상대방의 바둑판으로 전진한다. 상대방도' 나가기' 버튼을 누르자 전쟁이 시작되었다.
배포 시 참고 사항: Zha 폭탄은 첫 번째 줄에 놓을 수 있습니다. 지뢰는 마지막 두 줄에만 놓을 수 있습니다. 군기는 베이스 캠프에만 놓을 수 있다. 어떤 아이도 강제 수용소에 갇힐 수 없다.
달리기 규칙
군기 지도에는 도로 () 와 철도 (흑백) 의 두 가지 도로가 있다.
고속도로에서는 바둑말이 한 걸음밖에 걸을 수 없다. 철도에서는 길을 막는 바둑이 없는 한, 단계 수에 제한이 없다. 그러나 철도가 직각으로 모퉁이를 돌 때,' 공병' 을 제외한 다른 바둑말은 지나갈 수 없다.
또한 "군기" 와 "지뢰" 도 움직일 수 없습니다.
아이를 먹는 규칙
6? 1 군사바둑 순서는 사령관, 군, 사단, 여단, 단, 캠프, 특무련, 연련, 소대, 병사 순이다. 작은 바둑말이 큰 바둑말을 만나면 함께 죽는다. 군인들은 지뢰를 먹을 수 있습니다. 폭탄과 지뢰는 적과 함께 죽을 수 있다.