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바둑에 관한 명언과 격언
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바둑에 관한 명언과 격언.
2017-10-24 16:07:15
바둑에 관한 명언과 격언.
바둑 명언
1, 바둑을 두면 후회는 없다; 인생을 한탄하라, 다리 밑의 물이다. 인생에는 되돌릴 수 없고, 세상에 후회하는 약은 없으며, 인생의 중요한 선택은 행동하기 전에 결정해야 한다.
2. 넓은 세상에서 조화를 추구하라. 우칭위안
3. 바둑에서 각 말의 지위는 동등하지만 언제 어디서 두느냐에 따라 그 가치는 완전히 달라진다. 사람은 사회 속에 있잖아요?
4. 바둑에서 포기는 승리의 비결이고, 인생에서 의지는 성공의 지혜입니다. 포기하면 얻을 수 있고, 포기하면 얻을 수 있습니다. 포기하는 방법, 군이 되는 비결.
5. 바둑은 원한다고 해서 이길 수 있는 것이 아니다. 성공의 열쇠는 다른 곳에 있습니다. 다케미야 마사키
6. 승리는 기쁨이고 패배는 환영이다. -- 시
7. 체스는 도이지만 덕은 가장 명예로운 것이다. --천이
8. 체스에서 지는 것은 이기는 체스와 반대되는 것이 아니라 이기는 체스의 일부이다. -무라카미 하루키
9. 바둑은 창조의 기쁨으로 가득 차 있어야 한다. -일시적, 부분적 승리는 최종적 승리와 같지 않고 일시적, 부분적 패배는 최종적 패배와 같지 않다
10. 인생도 마찬가지입니다.
165438+왜 인생은 그렇지 않은가 30세 이전에 레이아웃을 열고, 30대에서 60대 중반까지 싸우고, 60대에서 90대 후반까지 마무리하는 각 단계는 진정으로 성공적인 인생에 중요한 의미가 있습니다.
12, 바둑은 한 번에 한 걸음씩 나아가야 하고 인생도 한 번에 한 걸음씩 나아가야 합니다. 천리 길의 여행은 한 걸음에서 시작되고, 아홉 단계의 플랫폼은 지친 땅에서 시작된다.
13, 장기를 두는 것만으로는 지혜를 볼 수 없고, 현을 연주하는 것만으로는 슬픔을 볼 수 없다.
14, 체스판은 우주를 상징한다. 천체는 360개의 부분으로 구성되어 있으므로 체스판은 세로 19개, 가로 19개의 레인을 가지고 있다. 체스판 * * *에는 361개의 눈이 있고, 여분의 눈은 '태자'를 의미하는 검은 별인 천원(天元)으로 우주를 상징하며 361은 고대 달력의 일수입니다. 네 모서리는 봄, 여름, 가을, 겨울을 의미하며 알비노 별과 검은 원반은 각각 낮과 밤을 나타냅니다. 따라서 바둑판과 조각은 하늘과 땅을 상징합니다. 당? 쉬안장
15, 음과 양의 체스법칙, 날실과 씨실의 도.. -이한랑
16, 상병은 먹기 위해 장기를 두고, 하사는 땅을 차지하기 위해 장기를 두고, 대가는 깨달음을 얻기 위해 장기를 두니, 상병은 이익을 위해 살고, 하사는 해를 피하기 위해 살고, 대가는 지혜를 얻기 위해 산다. 신사는 우연을 추구하지 않고, 대가는 위험을 먼저 본다. 승패는 당연한 것이고 음양의 이치는 신비한 것이다.
17, 술은 마시도록 설득하지 않고 체스는 이기기 위해 경쟁하지 않는다.
18, 인생은 체스와 같고 체스는 인생과 같다. 명성과 재산은 종이처럼 가볍고, 모든 것은 체스처럼 새롭다.
19. 체스 선수에게 바둑은 평생의 친구입니다. 우칭위안
20. 바둑에서는 부주의한 한 걸음이 완전한 패배로 이어지고, 인생에서는 때로는 실수가 백 년의 미움으로 이어지고, 뒤돌아보면 이미 백 년이 지났을 때가 있다.
21, 모든 것을 고려한 이번 대회에서.
22, 바둑과 인생의 게임, 게임의 규칙이 같으면 힘으로 승자를 결정하고, 게임의 규칙이 같으면 힘은 같고, 의지로 승자를 결정하고, 게임의 규칙이 같으면 힘은 같고, 의지는 같고, 정신력으로 승자를 결정합니다.
23. 바둑은 사고와 추론의 엄격한 훈련이며, '정신 체조'입니다. --진용
24. 체스를 보는 것은 진정한 신사가 아니다. --펑밍멍룽
25. 내 눈에는 규칙이 없다. 나는 자유로운 상상력과 정확한 계산으로 체스 게임을 지배한다. -이세돌
바둑의 모토를 기억하면 실력이 빠르게 향상됩니다!
1. 구부릴 수 있으면 구부리고 설 수 있다.
실제 게임에서 장애아를 어떻게 활용하느냐는 팬들에게 까다로운 문제입니다. 장애 아동을 활용한 체스 속담에는 "구부릴 수 있으면 구부릴 수 있고, 설 수 있으면 설 수 있다."라는 말이 있습니다. .
이 속담에 명시된 게임의 이론은 다음과 같습니다."스탠드"방법을 사용하면 다음과 같은 목적을 달성 할 수 있습니다. 첫째, 여운을 남길 수 있습니다. 둘째, 기를 모으는 데 도움이 됩니다. 작곡을 할 수 있는 전제 조건은 다음과 같습니다.1. 작곡 후 숨을 쉴 수 있어야 합니다. 둘째, 작곡 후 호흡은 두 가지 이상의 목적으로 사용될 수 있습니다.
2. 직사각형 점박이 호랑이는 파리를 잃었다
게임에서 공격과 수비는 상호 의존적입니다. 또한 수비가 자신의 브레이크 포인트를 어떻게 보완할 수 있는지에 대해서도 많은 이야기가 있습니다. 직사각형을 이기는 가장 좋은 방법은 "플라이"를 사용하는 것인데, 플라이는 상대방의 스파이크에 의해 사용될 수 없기 때문입니다. 일반적인 도형의 철자 규칙은 다음과 같습니다: 첫째, 잠재력이 두꺼울수록 더 끈적거립니다. 둘째, 포메이션은 비행하기 쉽습니다. 셋째, 안정에는 호랑이가 있어야 합니다.
3. 센터는 30번 꽃을 피운다
이것은 기본적인 체스 속담입니다: "센터는 30번 꽃을 피운다": 레이아웃 단계에서 센터는 큰 가치가 있습니다. 아이를 들어 올릴 때 면의 수가 적을수록 미래에 미치는 영향이 커집니다. 서른 번의 주문은 아이를 들어 올릴 때 발생하는 큰 힘을 설명합니다.
4. 실제 팁과 가상 마을
체스 모양에 관한 속담입니다. "실제 팁과 가상 마을"의 이론은 다음과 같습니다: 상대가 더 견고할 때 아군은 "팁"을 사용하여 적을 공격해야 하고, "마을"은 블러핑을 통해 보드의 비교적 열린 영역에서 적의 아들을 공격하여 상대가 1인치 움직일 수 있도록 허용할 수 있습니다. "마을"은 블러핑을 사용하여 디스크의 비교적 열린 영역에 있는 적의 아들을 공격하여 상대방이 1인치도 움직이기 어렵게 만들 수 있습니다. 상대가 포기하면 우리 쪽이 가능한 한 많이 가져갑니다.
실제로 "날카롭다"는 것은 국지적인 이해관계에 초점을 맞추는 경향이 있습니다. "마을"은 글로벌 협력이 필요한 경향이 있습니다.
5. 이중 단일 작업* 단일
이 속담은 손 근육에 관한 것입니다. 게임에서 양측은 각 말을 최대한 효율적으로 사용하기 위해 최선을 다하며, 이상적인 체스 모양은 필연적으로 이상적인 효율로 이어집니다. 마찬가지로 상대를 바보로 만드는 것은 좋은 모양에서 벗어나는 것과 같은 효과를 가져옵니다.
"더블 싱글 모양은 상대의 모양을 파괴하는 전술 중 하나입니다..." '단신'은 일렬로 늘어선다는 뜻으로, 상대를 재배열하여 응축된 몸을 만들어 하체의 효율을 떨어뜨리는 것이 목적입니다.
6. 공격이 최선의 방어다
이것은 무협 소설에서도 흔히 볼 수 있습니다. 공격과 방어에 관한 체스 속담입니다. 실제 전투에서 상대가 자신의 위치를 침범했을 때, 상대가 전투에서 우위를 점하려고 할 때 무턱대고 상대의 의도에 따라 행동하는 것은 대부분 실패합니다. 따라서 판단과 분석을 통해 전투의 타이밍을 찾아내어 결정적인 순간에 공격과 방어를 적절히 선택해야 합니다.
7. 둘째 아들이 당겨야 한다.
이것은 체스 형태에 관한 체스 속담입니다. 잘 알려진 속담입니다. 체스의 원리를 설명합니다. 양측의 팽팽한 싸움에서 자신을 무적으로 만들기 위해서는 주저하지 말고 상대방의 "둘째 아들"을 잡아야 합니다. 기세를 제어할 수 있는 한 지상에서 손실이 있더라도 방아쇠를 당겨야 합니다. 이 체스 속담은 이해하기는 쉽지만 행동으로 옮기기는 쉽지 않습니다.
8. 3 점을 분할하고 배를 4 개로 채우는 것이 좋습니다.
이것은 또한 체스 모양에 관한 속담입니다. 실제 전투에서 상대방이 궁지에 몰린 내 진영의 분할 3 또는 분할 4 위치는 위치를 입체적으로 만들거나 상대방이 들어온 후 형성되는 불리한 전투 위치를 피하기 위해 자기 보상을 고려할 수 있습니다. 보상은 상대적으로 약한 쪽의 방향으로 이루어지며, 보상 수단은 중앙으로 점프하여 중앙과 다른 곳을 돌보는 것입니다.
9. *로 시작한다
이 속담은 공격과 수비에 관한 속담입니다. 점프는 적이 강하고 우리가 약한 상황에서 고립된 아들을 처리하는 수단입니다. 움직이는 쪽은 역경에 맞서 싸우는 것이므로 강하게 가면 많은 손해를 볼 수밖에 없지만, 동쪽으로 가면 더 나은 템포를 얻을 수 있는 경우가 많습니다. 적시에 전환하기 위해 일부 조각을 포기하는 것이 유감스럽지 않은 경우가 있습니다. 애호가가 장난 치는 기술을 제대로 익히고 라운딩을 할 수 있다면 게임이 눈에 띄게 향상 될 것입니다.
10. 두 개의 위가 특히 작다.
바둑계에는 "고수들이 대국을 한다"라는 말이 있습니다. 그만큼 위를 관리하는 데 상당한 기술이 필요하다는 뜻입니다. 복부 주변을 관리하지 않으면 쉽게 실패할 수 있습니다. "배를 한 바퀴 도는 대신 모서리 부분에 더 많은 시간을 투자해야 효과를 볼 수 있습니다.
11. 외로운 자에게 더 많은 땅을 차지하도록 강요하고, 한 두 지역을 차지하고, 적의 구석에서 이익을 얻으면 유다는 비어 있습니다.
이 속담은 공격과 방어에 관한 것입니다. 체스 이론의 설명은 다음과 같습니다 : 실제로 상대의 외롭거나 약한 말을 공격하고 강제하기 위해 정해진 패턴에 따라 플레이하여 복부 중앙의 한두 레인을 차지하면 상대의 외롭거나 약한 말은 자의식 때문에 호의를 보답 할 수 없습니다. 이런 식으로 자신의 자식은 효율성을 극대화할 수 있으며, 사이드 라인에서 2와 3을 분할하는 전제는 상대방의 모든 코너가 비어 있다는 전제입니다. 상대가 자신의 해체에 침입하더라도 우리는 여전히 기동할 수 있는 공간이 있습니다. 또한 각도 전환도 전략입니다.
12. 뱃속으로 들어가는 것은 흔한 일입니다.
이 속담이 설명하는 체스의 이론은 마지막 단계에 접어들었을 때 양쪽이 모두 중앙의 힘을 가지고 있다면 공격과 수비의 경쟁이 없거나 양쪽이 강약의 위치가 아니라면 중앙에서 플레이에 실패하기 쉽다는 것입니다. 중앙의 공간은 양쪽에 있기 때문에 실제 값은 매우 작습니다. 순간의 즐거움을 위해 중앙에 더 많은 수를 두고 싶은 유혹에 빠지지 마세요. 이렇게 하면 얻는 것이 거의 없습니다.
13. 적의 관점이 곧 나의 관점이다.
실제로 모든 종류의 체스 형태에는 특정 포인트가 있습니다. 포인트를 찾는 것은 주로 특정 수준의 힘과 선의를 기반으로합니다. 그러나 일부 팬에게는 다양한 변형을 파악하고 포인트를 이해하는 것이 중요합니다. 체스 속담 "적의 포인트가 내 포인트다"를 올바르게 적용할 수 있다면 포인트를 찾는 지름길을 찾은 것입니다.
14. 체스 블록은 머리를 위해 싸우기 위해 넓은 곳에서 복부로 들어갑니다.
"넓은 곳에서 체스 블록"은 상대가 자신의 진영을 침범하거나 자신의 "3-3"을 가리킬 때 넓은 곳에서 상대방을 차단하는 연습을 설명하여 자신에게 더 많은 발전 가능성을 제공하고 자신의 아들과 반복하지 않도록합니다.
"뱃속으로 들어가 싸운다"는 것은 게임이 진행됨에 따라 양측이 중앙으로 진입 할 때 넓은 전선을 차지하여 상대방이 제한된 범위 내에서 이동할 수 있도록 경로를 우회하도록하여 성공해야 함을 의미합니다. 적도 2급 고지를 차지하기 위해 싸우고 상대에게 잡히지 않도록 자신의 체스 형태로 원활하게 걸어야 합니다.
15. 뱃속의 2-7 폰은 해체할 수 없으며 연변 직업은 잃게 됩니다.
"두 배를 합치고 두 배를 쪼개는 것"으로 설명되는 체스 이론은 중앙에 두 개 이상의 말이 나란히 있을 때 중앙으로 이동하는 속도를 높이기 위해 큰 점프를 사용해야 한다는 것입니다. 그러나 상대방의 반격을 막는 것이 중요합니다.
"7개의 디스크로 패배"는 레이아웃 단계에서 세 번째 라인에서 상대방에게 압박을 받아 두 번째 라인에서 7개의 디스크를 올라가는 것을 의미합니다. 게임이 살아있더라도 외부의 힘에 밀려 패배할 수 있습니다. 상대의 말을 공격해서 죽여야 하기 때문에 2선으로 기어가야 할 때도 있기 때문에 손익을 따져보고 비용 대비 효율이 좋은지 따져봐야 합니다.
16. 세키웨이크에서 장시간 파고드는 것을 방지하는 것이 중요합니다.
양측이 중앙은행 게임을 위해 경쟁하는 것은 게임에서 드문 일이 아닙니다. 물론 빠를수록 좋습니다. 하지만 모든 것에는 장단점이 있으며, 관은 플레이 속도 면에서 드래곤보다 우위에 있습니다. 하지만 적의 파기에 대비해 특별한 예방 조치를 취해야 합니다.
17. 부드러운 당기기와 강한 펀치로 크로스에 대응하기
물리적 전투가 불가피한 게임에서는 전투에서 크로스를 사용하는 것이 훨씬 더 일반적입니다. 그래서 체스 속담에 "부드러운 당김과 강한 펀치로 틈새를 공략한다"는 말이 있습니다. 그렇다면 부드러운 풀은 언제일까요? 언제 플레이하기 어려운가요? 이를 판단하는 한 가지 기준이 있습니다. 첫째, 정면 전투가 불리할 때 소프트 렌치를 사용하여 영리하게 방향을 바꾸고 순환 전투를 수행할 수 있습니다. 둘째, 아군이 정면 전투에 대한 걱정이 없을 때, 더 큰 이점을 얻기 위해 힘든 휴식을 사용해야 합니다.
18. 타쿠이의 진영이 정해졌으니 땅만 있으면 충분합니다.
전자가 말하는 것은:게임에서 상대가 이미 견고한 곳에서 자신의 외로운 움직임이 뿌리를 내리도록 하기 위해, 견고한 곳을 반복할 수 있도록 두 번째 방법으로 처리할 수 있습니다. 그러나 상대가 정확히 거기에 있지 않다면 가볍게 위임하지 말고 필요할 때만 재량에 따라 사용하십시오.
후자는 게임의 이론을 다음과 같이 설명합니다. 게임이 이미 결정된 상황에서 "비행"방법을 사용하여 적시에 상대방의 구석으로 침입하면 자신의 현실이 풍부해집니다.
19. 넓게 공격하고, 넓고 단단하게 공격하라
"공격은 넓고 넓고 단단해야 한다"는 체스 속담은 상대의 외판을 끈기 있게 공격할 때는 서두르지 말고, 외판을 제어할 수 있다면 넓게 공격하는 것이 적절하지만, 자신의 영향권 안에 있다면 적을 단단하지 않은 것으로 간주하고 공격을 계속해야 한다는 체스의 원칙을 설명해 줍니다. 그러나 자신이 유리한 위치에 있다면 적의 흔들리지 않는 움직임을 지속적으로 공격해야 최대한의 이점을 얻을 수 있습니다. 위에서 언급한 "견고한 점과 가상 마을"은 숙달해야 할 구체적인 기술을 설명합니다. 그리고 "공격은 타이트하게, 공격은 넓게, 공격은 타이트하게"는 공격에서 마스터해야 할 리듬입니다.
20. 적을 기지로 접근하게 만든다.
이 체스 속담은 체스 게임에서 상대가 자신의 위치에서 플레이할 때 일반적으로 상대방의 말을 자기 쪽의 두꺼운 위치로 밀어내어 두꺼운 위치의 힘을 극대화한다는 사실에 관한 것입니다. 그렇지 않으면 두꺼운 위치가 제대로 플레이되지 않아 자신의 위치가 손상될 수 있습니다. 상대를 낮은 수로 밀어내는 것은 높은 수로 밀어내는 것과 같습니다. 견고한 기초는 견고하고 활동적인 체스 게임을 의미합니다.
21. 가장 먼저 변화하는 것이 더 낫고, 더 타이트한 것이 더 낫다.
이 두 문장은 모두 공격과 방어에 관한 체스 속담입니다. 전자는 체스 순서의 중요성을 설명합니다. 잘못된 순서로 두는 것을 소홀히 하면 완전히 다른 두 가지 변형이 생길 수 있습니다. 후자는 체스를 할 때 길게 누르고 머리를 당기는 등 양쪽의 첫 번째 수를 얻기 위해 최선을 다해야 편안하고 상대방이 어려움을 겪을 수 있다는 사실을 말합니다. 그런 자리를 상대방이 차지하면 내가 할 수 있었던 게임을 상대방이 하게 됩니다.
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